PRÉSENTATION DE L’ALLOCATION D’ANIMA

Allocation d’anima

Les temps changent, enfant du miel. Les bons agents doivent être capables d’improviser, de s’adapter et de vaincre l’adversité. Et, à l’heure actuelle, ce n’est pas toujours facile. Heureusement, l’allocation d’anima est là pour vous aider. Elle vous permet en effet de rester flexible au cours de vos aventures, en contrôlant les caractéristiques de votre personnage.

 

À partir du niveau 20, vous pouvez désormais accéder à un nouvel onglet dans votre fenêtre des pouvoirs (N). Cette belle interface vous y attend :

 

C’est là que vous pouvez modifier vos caractéristiques. Cliquez sur le petit symbole triangulaire et faites-le glisser pour l’amener où vous le souhaitez à l’intérieur du triangle. Chaque coin de ce dernier représente un rôle bien spécifique : soins, dégâts et survie. Plus vous déplacez le symbole triangulaire vers l’un d’eux, plus vos caractéristiques sont modifiées afin de vous aider dans le rôle correspondant.

 

Par exemple, si vous souhaitez être résistant tout en faisant un peu de dégâts, vous pouvez amener le symbole vers le coin bleu pour gagner en santé et en protection, comme ceci :

 

Les modifications apportées à vos caractéristiques sont visibles avant de confirmer votre choix. Une fois votre décision prise, cliquez sur Confirmer en bas de l’écran et vos caractéristiques seront aussitôt modifiées.

 

Cela ne coûte rien d’essayer diverses configurations, même si vous confirmez votre choix. En effet, l’une des raisons d’être de ce système est justement de vous permettre d’expérimenter en changeant vos caractéristiques à l’envi. La seule restriction, c’est qu’il est impossible de modifier vos caractéristiques en plein combat.

 

Vous pouvez sauvegarder votre allocation d’anima à l’aide du gestionnaire de sélection.

Veuillez noter que, quand cette mise à jour sera intégrée au serveur de jeu, tout le monde partira, par défaut, avec un réglage de 90% en dégâts et 10% en survie. Vous devrez donc déplacer le symbole si vous voulez revenir à votre réglage préalable, si vous le souhaitez.

Refonte des talismans

Pour que ce système fonctionne, nous avons dû revoir totalement les talismans. Désormais, ils ont tous une caractéristique commune, la valeur de puissance, au lieu de valeurs d’attaque, de guérison, de protection ou de santé. C’est cette valeur de puissance qui est convertie en points de vie, en valeur d’attaque, en valeur de guérison ou en protection en fonction de votre allocation d’anima.

 

Prenons par exemple un talisman de tête avec une allocation d’anima de 25% en dégâts et 75% en survie :

Comme vous pouvez le voir, cet objet a une valeur de puissance de base de 1892, qui est ensuite convertie en un grand nombre de points de vie et de points de protection, et une valeur d’attaque moins importante. Pour cet exemple, le personnage n’était équipé d’aucun talisman de tête.

 

Prenons maintenant le même objet, mais avec une allocation de 15% en survie et 85% en soins :

 

Comme vous voyez, là, c’est parfait pour soigner ! La valeur de puissance est désormais convertie principalement en valeur de guérison, avec également un peu de protection et de points de vie.

 

Ce que ça signifie

Nous venons de vous montrer comment les caractéristiques des talismans fonctionneront suite à cette mise à jour, mais qu’en est-il des effets extraordinaires, ou encore des insignes, glyphes et armes ?

 

C’est simple : aucun de ces objets n’est directement affecté par l’allocation d’anima. Les caractéristiques de base des talismans extraordinaires sont certes désormais transformées en valeur de puissance, mais leurs effets, eux, ne changent pas. Ce qui signifie qu’un objet ayant un excellent effet de soins reste spécialisé dans les soins.

 

Les effets des insignes et des glyphes ne sont pas du tout modifiés par l’allocation d’anima, et les caractéristiques des armes restent rigoureusement identiques.

 

Nous avons toujours l’intention de vous offrir la possibilité de vous spécialiser dans un rôle spécifique, et avec plus de flexibilité que jamais afin de tenir compte de la situation dans laquelle vous vous trouvez. Alors, n’hésitez pas à expérimenter et dites-nous ce que vous pensez de ce nouveau système. L’allocation d’anima est une conséquence directe de vos retours et, avec votre aide, nous continuerons de l’améliorer au fil du temps. Merci de m’avoir lu !

 

 

Attention à ne pas attraper le tournis !

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