EINFÜHRUNG DER ANIMAVERTEILUNG

Animaverteilung

Die Zeiten ändern sich, Süßlinge.  Jeder gute Agent muss in der Lage sein, zu improvisieren, sich anzupassen und Probleme zu überwinden – und das ist im Moment gar nicht so einfach.  Unsere Antwort darauf ist die Animaverteilung, denn damit bleibt ihr bei euren Abenteuern flexibel und habt die Kontrolle über die Werte eures Charakters selbst in der Hand.

 

Ab Stufe 20 erhaltet ihr Zugriff auf ein neues Register in eurem Kräfte-Fenster (N), wo euch dieses schicke Interface erwartet:

 

Hier könnt ihr eure Werte modifizieren.  Klickt einfach auf den kleinen, dreieckigen Regler und zieht ihn an irgendeine Position innerhalb des Dreiecks.  Jedes Ecke repräsentiert eine Rolle: Heilung, Schaden und Überlebenschance.  Je weiter ihr den Regler in Richtung einer der Ecken bewegt, desto mehr passen eure Werte sich dieser Rolle an.

 

Wenn ihr zum Beispiel richtig zäh sein, aber trotzdem ordentlichen Schaden verursachen wollt, könnt ihr den Regler zur blauen Ecke schieben, um mehr Gesundheit und Schutz zu erhalten, ungefähr so:

 

Bevor ihr eure Änderungen übernehmt, wird euch in Echtzeit eine Zusammenfassung eurer daraus resultierenden Werte angezeigt.  Wenn ihr die Werte so konfiguriert habt, wie ihr sie haben wollt, drückt einfach unten auf „Übernehmen“. Jetzt werden eure Werte geändert.

 

Es kostet *nichts*, mit euren Werten ein wenig herumzuspielen und Änderungen zu übernehmen. Eines der Ziele dieses Systems ist, euch ohne Einschränkungen das Experimentieren mit euren Werten zu ermöglichen!  Die einzige Regel dabei lautet, dass ihr die Änderungen nicht während des Kampfes vornehmen könnt.

 

Ihr habt zudem die Möglichkeit, eure Animaverteilung-Einstellungen mit dem Build-Manager zu speichern.

Beachtet bitte, dass beim Erscheinen des Updates jeder als Standardeinstellung zunächst 90 % Schaden und 10 % Überlebenschance haben wird.  Wenn ihr eure vorherige Verteilung wiederherstellen wollt, müsst ihr den Regler entsprechend verschieben.

Talisman-Überarbeitung

Damit dieses System funktioniert, haben wir die Objekte einer größeren Überarbeitung unterzogen: Ab jetzt haben *alle* Talismane einen einzigen „Gesamtkraft“-Wert anstatt wie bisher separate Werte für Angriff, Heilung, Schutz und Gesundheit.  Diese Gesamtkraft wird dann auf der Basis eurer Animaverteilung in Trefferpunkte, Angriffswert, Heilwert und Schutz umgewandelt.

 

Sehen wir uns als Beispiel mal einen Kopftalisman mit einer aktuellen Animaverteilung von 25 % Schaden und 75 % Überlebenschance an:

Wir ihr seht, hat das Objekt eine Gesamtkraft von 1.892, und wenn es ausgerüstet wird, bringt es eine große Menge Trefferpunkte und Schutz sowie einen geringeren Zuwachs an Angriffswert.  Mein Charakter hat bei diesem Beispiel übrigens keinen Kopftalisman ausgerüstet.

 

Jetzt sehen wir uns dasselbe Objekt mit einer Verteilung von 15 % Überlebenschance und 85 % Heilung an:

 

Ich bin damit voll im Heilmodus – die Gesamtkraft wird jetzt vornehmlich in Heilwert umgewandelt, und Schutz und Trefferpunkte spielen eine geringere Rolle.

 

Was bedeutet das?

Wir wissen jetzt, wie die Talisman-Werte nach dem Update funktionieren – aber was passiert mit den anderen Dingen wie außergewöhnlichen Effekten, Siegeln, Glyphen und Waffen?

 

Kurz gesagt: Nichts davon wird direkt von der Animaverteilung beeinflusst.  Die Basiswerte außergewöhnlicher Talismane werden in Gesamtkraft umgewandelt, aber die Effekte selbst verändern sich nicht – ein Objekt mit einem Heileffekt ist auch danach noch auf Heilung spezialisiert.

 

Die Effekte von Siegeln und Glyphen werden von der Animaverteilung ebenfalls nicht modifiziert, und Waffenwerte funktionieren genauso wie zuvor.

 

Ihr sollt nach wie vor in der Lage sein, euch auf eine bestimmte Rolle zu spezialisieren, aber jetzt mit mehr Flexibilität, abhängig von der Situation, in der ihr euch befindet.  Macht was draus!  Und teilt uns mit, was ihr davon haltet!  Die Animaverteilung ist das direkte Ergebnis eures Feedbacks, also gebt uns bitte Bescheid, wie es läuft und wie wir das System noch verbessern können. Danke fürs Lesen!

 

 

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