Alltagserleichterungen

Euer Feedback ist sehr wichtig für uns. Dieses Update bringt zahlreiche Verbesserungen auf Basis eurer Meinungen und Äußerungen in den letzten Monaten.  Und wir werden es dabei nicht bewenden lassen – wir hören immer zu und sind stets bereit, eure Wünsche zu berücksichtigen.  Das Update ist sehr umfangreich, die vollständigen Patch-Notizen findet ihr HIER, und wir kümmern uns jetzt nur um einige Highlights:

 

ANIMAVERTEILUNG

Das zentrale Feature dieses Updates ist das neue Animaverteilungssystem.  Unser Design der Talismane vor diesem Update hatte uns in eine Sackgasse geführt, einfach aufgrund des Umstands, wie der Charakterfortschritt bei SWL funktioniert, denn es stellte sich heraus, dass Heiler und Tanks keine gute Ausgangsposition hatten, wenn es darum ging, herausfordernde Solo-Inhalte in Angriff zu nehmen.  Um dieses Problem zu lösen, stellen wir nun ein System vor, mit dem ihr eure Werte nach Belieben feinjustieren könnt.  Damit das klappt, mussten wir größere Änderungen an den Talismanen und Werten vornehmen – um im Detail zu erfahren, wie das System funktioniert, lest bitte diesen Blog-Post.

EP-TRANSFER BEI STÄRKUNG

Wir wurden immer wieder gebeten, doch einen Transfer oder eine andere Methode der Wiedererlangung von EP in Objekten zuzulassen, wenn sie zur Stärkung benutzt werden.  Bisher war es so, dass ihr ein Objekt beliebig vollpumpen konntet, aber sobald es als Futter benutzt wurde, brachte es eine fixe EP-Mange. Jetzt geben alle Waffen, Talismane, Siegel und Glyphen, die EP errungen haben, einen Teil der investierten EP wieder zurück, wenn sie als Futter zur Stärkung eingesetzt werden.

 

Der aktuelle Wert beträgt 40 % der investierten EP, aber beachtet bitte, dass Siegel für denselben Slot (Hals -> Hals) jetzt für den 2,5x-Bonus-EP-Multiplikator für Stärkung qualifiziert sind. Alle Talismane für denselben Slot bringen jetzt ebenfalls 2,5x Bonus-EP, wenn sie für Stärkung benutzt werden.

VERBESSERUNGEN AM ELEMENTALISMUS

Wir haben herausgefunden, dass Elementalismus am Anfang zu schwer ist, weil es an Tools zur Hitzeverwaltung fehlt, und in höheren Stufen die Leistung nicht ausreicht.  Die Hitzeerzeugung bei Feuer- und Blitzkräften, die Schaden verursachen, wird reduziert, und der Hitzeabbau durch Kältekräfte wird erhöht. Außerdem wurden mehrere passive Fähigkeiten überarbeitet, damit sie neben der Hitzeverwaltung auch für den Schaden bedeutsam sind, und Kältekräfte verursachen jetzt allgemein mehr Schaden.

 

ÄNDERUNGEN AN DER BEUTE

Um die Effizienz jeder Aktivität zu erhöhen, wenn es um die Vergrößerung der Macht eures Charakters geht, haben wir einen Teil der Beute verschiedener Aktivitäten in die Beutetruhen jeder Aktivität gelegt.

  • Beutetruhen von Dungeon-Endbossen enthalten jetzt Glyphendestillate.
  • Beim Öffnen der Beutetruhen von Dungeon-Endbossen besteht die Chance, ein Siegel zu erhalten.
  • Beutetruhen von Dungeon-Endbossen enthalten jetzt Anima-Splitter. Die Anzahl richtet sich nach der Schwierigkeit des Inhalts.
  • Alle Bau-Beutetruhen enthalten jetzt Talisman- und Waffendestillate.
  • Alle Bau-Beutetruhen enthalten jetzt Anima-Splitter.
  • Alle Bau-Beutetruhen enthalten jetzt Glyphendestillate.
  • Beim Öffnen von Szenario-Beutetruhen besteht die Chance, ein Siegel zu erhalten.
  • Szenario-Beutetruhen enthalten jetzt Talisman- und Waffendestillate.
  • Szenario-Beutetruhen enthalten jetzt Anima-Splitter.

 

Wir entfernen einige Anima-Splitter aus den Schiffscontainern in Tokio und verteilen sie stattdessen auf verschiedene Aktivitäten. Außerdem erhöhen wir die Wahrscheinlichkeit, dass blaue Objekte in Szenarien, Elite-Dungeons und dem Manhattan-Sperrgebiet droppen. Die Chance erhöht sich auf Basis der Schwierigkeit des Inhalts.

ANDERES

An dieser Stelle könnte ich die gesamten Patch-Notizen kopieren und hier einfügen, also solltet ihr sie lieber HIER lesen und das Wissen in euch aufsaugen.  Danke fürs Lesen!

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