Rééquilibrage des donjons et des raids

Elle est enfin là ! L’énorme mise à jour de rééquilibrage des donjons et des raids a été intégrée au serveur de jeu le mardi 29 septembre ! C’est l’une des plus grosses mises à jour que Secret World Legends ait jamais reçues, et nous vous sommes reconnaissants des avis et retours que vous nous avez fait parvenir durant les tests !

Si vous ignorez de quoi nous voulons parler, pas de problème ; il vous suffit de poursuivre votre lecture. Nous allons faire de notre mieux pour vous résumer cette mise à jour en quelques paragraphes, même si vous serez sans doute nombreux à vouloir lire les notes de patch détaillées afin de savoir précisément ce qui a changé. Un petit conseil, toutefois : inspirez un grand coup avant de commencer, car elles font près de 9 000 mots. Alors, vous pourriez en avoir pour un petit moment…

Vous êtes prêts ! C’est parti !

CHANGEURS DE GLYPHE POLYMORPHES

Tous les personnages ont reçu 9 changeurs de glyphe polymorphes dans leurs objets à récupérer. Cela devrait vous aider à modifier votre équipement existant en fonction du rôle que vous souhaitez jouer.

MODIFICATIONS APPORTÉES AUX CLÉS DE BUTIN DES MÉCÈNES

Le système des clés de butin a été revu !

  • Il n’est plus nécessaire d’avoir une clé pour obtenir un butin dans un donjon, un scénario ou un antre.
  • Une fois que vous avez terminé un donjon ou un scénario, ou vaincu un boss d’antre, un coffre de mécène apparaît à côté du coffre de butin classique.
  • Les mécènes peuvent ouvrir un coffre de mécène de chaque type par jour.
  • Les coffres de mécène contiennent 1 distillat spécial garanti (énergisé ou purifié), des éclats d’anima et divers objets utiles (tels que des catalyseurs ou changeurs de distillat), des objets cosmétiques exclusifs, ou encore 3 nouveaux agents.

Les clés de cassette n’ont pas été retirées du jeu et les mécènes continuent d’en recevoir une par jour.

DONJONS, RAIDS ET SCÉNARIOS
Nous avons décidé de limiter le score qu’il est possible d’obtenir sur le tableau des scores de la Défense occulte en raison de la myriade de changements systémiques influant directement sur ce mode de jeu. Nous sommes impatients de voir quel sera le nouveau record que vous pourrez réaliser en termes de vagues atteintes !

Vous pouvez désormais vous inscrire pour les donjons d’élite d’une difficulté allant jusqu’à 17 !

Afin d’éviter d’avoir 17 files d’attente différentes, nous les avons regroupées comme suit :

 * Élite 1 – 2

 * Élite 3 – 4

 * Élite 5 – 7

 * Élite 8 – 10

 * Élite 11 – 13

 * Élite 14 – 16

 * Élite 17

Les donjons de type « cauchemar » commencent désormais au niveau Élite 8.

Et ce n’est pas tout : à partir du niveau Élite 14, attendez-vous à présent à devoir affronter des mécaniques de jeu additionnelles ! Surprise !

De nouveaux succès ont été ajoutés au niveau Élite 17.

Le Penthouse de TSW a été mis à jour et intégré à SWL ! Il est disponible au niveau Élite 11 et plus.

Les scénarios de type Recherche et protection (en solo ou duo) sont disponibles jusqu’au niveau Élite 17.

OBJETS, XP DES OBJETS ET ARTISANAT

Nous avons ajouté plusieurs nouveaux objets d’artisanat au jeu, tout en ajustant la valeur des divers distillats.

Récupérer un glyphe ou un insigne coûte 4 000 marques de faveur pour un objet rouge, le prix baissant pour les objets de qualité moindre. Ce changement a déjà été intégré au serveur de jeu, mais nous l’avons inclus ici afin d’être complets.

De nombreux ajouts pour insigne, arme ou talisman ont reçu des ajustements d’équilibrage. Oh, et nous avons également ajouté quelques insignes !

Les armes liées au givre et touchées par l’anima ont elles aussi reçu quelques modifications pour des raisons d’équilibrage.

ARMES ET RÔLES

Les soins et le tanking ont fait l’objet de changements majeurs et constituaient l’une des priorités de cette mise à jour.

Les soigneurs ont désormais un style de jeu plus tactique afin que leurs pouvoirs et leurs pouvoirs d’élite aient davantage d’impact sur le jeu, tout en offrant un nouvel équilibrage. Nous avons également ajusté l’allocation d’anima pour les soins, et sachez qu’il vous faudra obligatoirement allouer au moins 51 % de votre anima en soins si vous voulez pouvoir profiter des nouvelles mécaniques de jeu.

Le tanking a fait l’objet d’une refonte et beaucoup des pouvoirs et des pouvoirs passifs des tanks ont été revus ou remplacés afin que chaque personnage de cette catégorie puisse être unique. Tous les effets des pouvoirs, pouvoirs passifs ou objets générant davantage de haine ont été SUPPRIMÉS. Au lieu de cela, l’allocation d’anima en survie génère de la menace supplémentaire.

De plus, les neuf types d’armes ont reçu des modifications significatives. Il est même possible que certaines armes soient désormais totalement différentes par rapport à ce que vous connaissez !

DIVERS

Nous avons également apporté quelques ajustements aux pouvoirs ultimes, aux potions de soin et aux pouvoirs passifs de survie en mode solo.



(Veuillez noter que la publication des notes de mises à jour sera différée en français. Merci de votre comprehension !)

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